IndeksIndeks  CalendarCalendar  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  

Share | 
 

 Lista postaci kanonicznych

Go down 
AutorWiadomość
Admin
Bożyszcze tłumów
avatar

Liczba postów : 201
Join date : 26/11/2017

PisanieTemat: Lista postaci kanonicznych    Nie Mar 25, 2018 4:00 pm

Poniżej widnieje lista postaci kanonicznych, na jakie możemy się natknąć w grze Undertale. Jak najbardziej możliwe jest podjęcie się gry kanonem, o ile nie jest on już aktualnie zajęty. Należy pamiętać, aby w takim wypadku zachować jej pierwotny charakter, stosunki z innymi postaciami kanonicznymi oraz moce. Przekształcanie postaci wedle własnego "widzimisię", może grozić jej odebraniem przez Administrację forum. 

Legenda: 
Postaci wolne
Postaci zajęte
Postaci zarezerwowane


Postacie Główne:
Alphys
Asgore Dreemurr
Asriel Dreemurr
Chara
Dogamy
Dogaressa
Doggo 
Flowey
Frisk (podjęcie się gry tą postacią wymaga wcześniejszej zgody i ustaleń z Administracją)
Greated Dog
Lesser Dog
Mad Dummy
Mettaton 
Monster Kid
Muffet
Napstablook 
Papyrus
Sans 
Toriel
Undyne

Sklepikarze i inni funkcyjni:
Bratty
Burgerpants
Catty 
Flisak
Gerson
Grillby
Ice Wolf 
Miłodziarz 
Sklepikarka ze Snowdin
Tem-sklepikarz
Właścicielka hotelu w Snowdin


Postacie poboczne:
Bob
Glyde
Heats Flamesman 
Jerry
Onion-san
Ragel
Snowdrake 
So Sorry 
Strażnik Królewski 01 
Strażnik Królewski 02
W.D. Gaster
Wkurzający Pies

Duszyczki:
Patience (Cierpliwość)
Bravery (Odwaga)
Integrity (Integralnosć)
Perseverance (Wytrwałość)
Kindness (Dobroć)
Justice (Sprawiedliwość)


Opisy Postaci


Postacie Główne

Alphys:
Podobna do małego, żółtego dinozaura potworzyca w białym kitlu, niegdyś Królewski Naukowiec rezydujący w Laboratorium w Hotlandzie. Jest nieśmiałą, jąkającą się kobietą, która uwielbia produkty ludzkiej popkultury, a szczególnie anime. Mówiąc na ludzkie - prawdziwy nerd. Czuje romantyczne ciągoty wobec Undyne, ale za bardzo się wstydzi przyznać do uczuć.
-> Jej zdolności bitewne nie są znane;

Asgore Dreemurr
Król wszystkich potworów, do niedawna rządzący Podziemiem ze swego zamku w Nowym Domu. Wyglądem przypomina wielkiego, humanoidalnego kozo-lwa. Pamięta czasy, gdy potwory żyły na Powierzchni i brał udział w Wielkiej Wojnie Ludzi i Potworów. Jest przemiłym mężczyzną, który uwielbia gości i któremu bardzo zależy na poddanych. Nie chcąc aby potwory straciły nadzieję, stworzył plan zniszczenia Bariery, który zakładał uśmiercenie siedmiu ludzi dla pozyskania ich dusz. Jego żoną była Toriel, synem zaś Asriel.
-> Postać ta nie może być grywalna, dopóki nie zostanie to uzgodnione z Administracją;
-> Asgore jest jednym z najlepszych wojowników Podziemia;
-> Jego LOVE wynosi 6;
-> Walczy za pomocą magicznego trójzębu oraz kontroluje żywioł ognia;

Asriel Dreemurr
Syn Asgora i Toriel oraz książę Podziemia. Był łagodnym, grzecznym i współczującym chłopcem. To on znalazł ranną Charę, pierwszego człowieka w Podziemiu oraz zaprowadził ją do zamku, gdzie została zaadoptowana/zaadoptowany przez królewską parę. W wyniku nieudanego planu zniszczenia bariery z pomocą duszy Chary, zginął w oryginalnej linii czasowej oraz stracił ciało, by później odrodzić się jako Flowey (wyniki eksperymentów doktor Alphys). Odzyskał swoją oryginalną formę oraz osobowość na skutek anomalii, na dobre oddzielając się od "Floweya".  
-> Kontroluje żywioł ognia;

Chara (poniższy opis dla ułatwienia zakłada postać żeńską, co może zostać zmienione, ponieważ płeć w przypadku Chary nigdy nie została określona)
Pierwszy człowiek jaki kiedykolwiek przekroczył Barierę. Nienawidziła swojej rasy i pragnęła zagłady własnej wioski. Kiedy wpadła do Podziemia, została znaleziona przez Asriela, a następnie zaadoptowana przez jego rodziców. Z chęci pomocy potworom, czy też może zgładzenia własnej rasy, uknuła plan dla realizacji którego otruła się i umarła. 
Duszę Chary czy też jej cząstki wchłonęło ciało Frisk, gdy ta wpadła do Podziemia, lądując w miejscu jej pochówku. 
Podobnie jak Asriel, Chara odzyskała życie i ciało za sprawą anomalii. 
-> Chara potrafi wprawnie władać nożem;
-> Startuje z 1 LOVE;

Dogamy
Psowaty potwór, którego najważniejszym zmysłem jest węch. Jest mężem Dogaressy, którą bardzo kocha. 
-> Walczy za pomocą topora oraz potrafi używać magicznych pocisków;
-> Był członkiem Straży Królewskiej

Dogaressa
Psowata potworzyca, której najważniejszym zmysłem jest węch. Jest żoną Dogamiego, którego bardzo kocha.  
-> Walczy za pomocą topora oraz potrafi używać magicznych pocisków;
-> Była członkiem Straży Królewskiej;

Doggo
Psowaty potwór z kłopotliwą wadą wzroku, która pozwala mu widzieć tylko to, co się porusza. Jest hiperaktywny. Lubi palić psie przysmaki.
-> Walczy za pomocą dwóch mieczy;
->Był członkiem Straży Królewskiej;

Flowey
Złoty, inteligentny kwiat. W sumie nie jest potworem, ponieważ nie posiada duszy jako takiej. Jest okrutnikiem, który uwielbia manipulować innymi. Jego ideologia „zabij, albo zgiń” sprawia, że w ogóle nie przejmuje się ofiarami. Powstał za sprawą eksperymentów doktor Alphys nad Determinacją. Tkwiła w nim esencja Asriela. Obecnie stanowi kompletnie oddzielny i niezależny byt. 
-> Flowey jest bezduszny;
-> Startuje z 2 LOVE;
-> Potrafi atakować magicznymi pociskami (płatkami);

Frisk (poniższy opis dla ułatwienia zakłada postać żeńską, co może zostać zmienione, ponieważ płeć w przypadku Frisk nigdy nie została określona)
Ósmy człowiek, który wpadł do Podziemia. Młode dziecko, początkowo przepełnione dobrocią i chętnie pomagające innym. Z jakiegoś powodu zyskała moc "Resetowania" linii czasowej, a także jako jedna z nielicznych osób była zdolna pamiętać wszystkie, które miały miejsce.
Za sprawą dziecięcej ciekawości i fascynacji, wykorzystując przypadkiem nabytą moc w pełni swoich możliwości, doprowadziła do destabilizacji linii czasowej oraz anomalii. Ostatecznie jednak poświęciła ją dla nowego planu uwolnienia wszystkich z Podziemia, a następnie zniknęła.  
-> Postać ta nie może być grywalna, dopóki nie zostanie to uzgodnione z Administracją;
-> Frisk nie posiada dłużej swojej mocy Resetu ani Zapisu;
-> Większość potworów uważa ją za bohaterkę i wyzwolicielkę;
-> Jest najbardziej Zdeterminowanym człowiekiem;


Greated Dog
Podobny do psa potwór, który używa masywnej, magicznej zbroi. To czuła, uwielbiająca się bawić istota. 
-> W walce używa włóczni oraz własnych szczeknięć;
-> Był członkiem Straży Królewskiej;

Lesser Dog
Psowaty potwór, który stanowczo zbyt łatwo się ekscytuje. Potrafi rozciągać swoją szyję do niezwykłych długości.
-> Walczy mieczem i tarczą;
-> Był członkiem Straży Królewskiej;

Mad Dummy
Manekin ćwiczebny nawiedzony przez pewnego szurniętego ducha.
-> Do walki przywołuje miniaturowe manekiny atakujące magicznymi pociskami oraz noże;

Mettaton
Robot-celebryta zbudowany przez Alphys, w którym znajduje się kuzyn Napstablooka... W Podziemiu pełnił rolę gwiazdy telewizji. Jest pewną siebie osobą, która uwielbia robić dobre show i którą uszczęśliwia wysoka oglądalność. Normalnie przypomina komputer na kółku z dodatkiem dwóch rękami, ale po przełączeniu guzika na plecach przyjmuje bardziej humanoidalną formę.
-> Do repertuaru jego umiejętności zalicza się przywoływanie bomb, swoich miniatur, czy atakowanie elektrycznością;


Monster Kid
Młody potwór ze Snowdin. Przypomina gada z kolcami na głowie, jednak co ciekawsze - nie posiada rąk. Uwielbiał wymykać się z domu i kręcić za Undyne, która przez długi czas była jego idolką, zanim nie przerzucił się na Papyrusa. MD to bardzo energetyczne stworzenie, które cechuje naiwność oraz niezdarność. Wiadomo, że ma rodzinę oraz siostrę.

Muffet
Pająko-podobna liderka pająków o lawendowej skórze, której w pierwszej kolejności zależy na swoich krewniakach. Niezła z niej kokietka, ale i materialistka potrafiąca wydusić ze swoich klientów ostatni grosz. Ma niezwykła żyłkę do interesów. W Podziemiu sprzedawała pajęcze wypieki. 
-> Potrafi ściągać pomniejsze pająki do pomocy oraz atakować swoimi wypiekami;
-> Posiada pupila: żarłoczne skrzyżowanie pająka z babeczką;
-> Może sprzedawać swoje towary na stoisku lub posiadać mały straganik;


Napstablook
Duch z rodziny Blooków. To smutna, melancholijna, niepewna siebie istota, która wiecznie się o coś obwinia. Jednym z jego ulubionych zajęć jest leżenie na ziemi, by „poczuć się jak śmieć” oraz tworzenie muzyki. 
-> Jak to duch potrafi latać, przenikać przez ściany;
-> Atakuje swoimi łzami;
-> Miał dom w Wodospadach i rodzinną farmę ślimaków;

Papyrus
Młodszy i wyższy z braci szkieletów mieszkających dawniej w Snowdin. Hałaśliwa osóbka, która chce uchodzić za pewnego siebie i ważnego. Tak naprawdę jest miły, niewinny i niezwykle optymistycznie nastawiony do życia. Przez długi czas był bardzo zdeterminowany, by dołączyć do Królewskiej Straży oraz nauczyć się gotować - szczególnie spaghetti.
-> Potrafi na rozmaite sposoby atakować kośćmi;
-> Mieszka razem z Sansem;

Sans
Starszy i niższy z braci szkieletów, wcześniej mieszkających w Snowdin. Sans wydaje się luzakiem i leniem. Uwielbia wtrącać żarty podczas rozmów, kocha science fiction oraz picie ketchupu, a to czego nienawidzi to składanie obietnic. Na ogół jest miły i wie jak dodać otuchy, choć sporo z tego to pozory. Mało kto widział, a jeszcze mniej chciałoby zobaczyć jego poważną stronę. Skrywa w sobie naturę melancholika. Prawdopodobnie był kiedyś naukowcem.
-> Sans jest jednym z najpotężniejszych potworów, choć na ogół zbyt leniwym by mieszać się w jakiekolwiek konflikty;
-> Potrafi się teleportować, używać kościanych ataków i przywoływać wielkie, szkieletowe łby strzelające tak zwanym: Blasterem Gastera.
-> Mieszka razem z Papyrusem;

Undyne
Kobiecy potwór będący humanoidalną rybą. W Podziemiu sprawowała funkcję kapitana Królewskiej Straży, wyszkolonej osobiście przez króla Asgora, którego marzyła w dzieciństwie pokonać. Ma bardzo żywiołowy charakter, silną wolę i wysoką pewność siebie. Dla wrogów potrafi być bezlitosna, czym odróżnia się od większości potworów. Uwielbia anime oraz nauczać innych, choć ludziom jako takim nie skora jest zbytnio ufać. Jest wyjątkowym potworem posiadającym pewne ilości naturalnie wykształconej Determinacji.
-> Undyne to niezwykle silna jak na potwora osoba, która potrafi atakować energetycznymi włóczniami;
-> Startuje z 2 LOVE;
-> Pełniła funkcje kapitana Straży Królewskiej;

Toriel
Była żona króla Asgora Dreemura i dawna królowa potworów, a także matka Asriela. Przez długie lata mieszkała w domu w Ruinach. To ciepła i opiekuńcza osoba, która starała się troszczyć o ludzi wpadających do Podziemia, by nie padli ofiarą planu jej byłego męża. Ma zamiłowanie do gotowania, kiepskich żartów i do nauczania innych. Chociaż zwykle łagodna, posiada bardziej również hardą stronę.
-> Posiada władzę nad żywiołem ognia;
-> Potrafi leczyć inne potwory oraz ludzi;

W.D. Gaster
Potwór, który piastował stanowisko królewskiego naukowca przed Alphys. To on zbudował RDZEŃ, jednakże w wyniku nieudanego eksperymentu utracił ciało i został zapomniany, ale jego świadomość pozostała w Podziemiu. Bardzo możliwe, że zna Sansa. 
Został przywrócony do świata materialnego za sprawą anomalii. 

Wkurzający Pies
Mały, biały, tajemniczy pies, który kręci się po Podziemiu, wywołując rozmaite komediowe sytuacje. Potrafi naruszać zasady fizyki. Reprezentuje twórcę Undertale.

Sklepikarze i inni funkcyjni

Bratty
Potworzyca przypominająca aligatora. Wielka przyjaciółka Catty. Wraz z nią zbierała w Podziemiu śmieci z wysypiska na Wodospadach i innych miejscach, które potem sprzedawała w zaułku obok Kurortu MTT.

Burgerpants
Ten podobny do kota potwór był pracownikiem fast foodu w Kurorcie MTT. Burgerpants nienawidzi swojej pracy. Chciał zostać aktorem, skąd jego lubość do dramatycznych min. Ma dość cyniczne spojrzenie na świat. 


Catty
Potworzyca przypominająca kota. Wielka przyjaciółka Bratty. Wraz z nią zbierała śmieci z wysypiska na Wodospadach i innych miejscach, które potem sprzedaje w zaułku obok Kurortu MTT.

Flisak
Zamaskowany właściciel promu, który przewoził pasażerów podziemną rzeką.


Gerson
Podobny do żółwia potwór. Jeden z najstarszych przedstawicieli tej rasy, który pamięta jeszcze Wielką Wojnę między potworami, a ludźmi. Fascynuje się historią. W przeszłości był wielkim wojownikiem zwanym Młotem Sprawiedliwości.


Grillby
Żywiołak ognia i właściciel Baru u Grillbiego. Elegancki, ale małomówny.
-> Postać pracująca: Gracz grający Grillbym musi obsługiwać graczy odwiedzających Bar u Grillbiego, przeniesiony ze Snowdin na Powierzchnię. Jeśli dostanie jakiś napiwek, kasa idzie do niego;
-> Jest żywiołakiem ognia, więc miło by było żeby potencjalny gracz dał mu moce związane głownie z tym żywiołem;

Ice Wolf
Silny, wilkopodobny potwór, który zajmował się wrzucaniem lodu do rzeki, mającym chłodzić Rdzeń. Znamienne jest to, że hasa mając tylko swoje futro na sobie;
-> Nieznane są jego zdolności, ale musi być naprawdę silny;

Miłodziarz
Podobny do królika potwór, który jest wędrownym sprzedawcą przysmaków znanych jako miłody (o nice cream chodzi oczywiście). Wraz ze swoim wózkiem potrafi pojawiać się w wielu miejscach.
-> Sprzedawca: Gracz grający tą postacią musi obsługiwać inne postaci szukających akurat jego wózka. Może jednak zachować 50% z kwoty, za którą gracz kupił przedmioty;

Sklepikarka ze Snowdin
Królikopodobny potwór prowadzący sklep w Snowdin.
-> Sprzedawca: Jeśli gracz zdecyduje się przenieść jej interes na Powierzchnię, grający nią musi obsługiwać inne postaci odwiedzające jej sklep. Może jednak zachować 50% z kwoty, za którą gracz kupił od niej przedmioty;


Tem-sklepikarz
Temmie prowadzący sklep w Wiosce Temmie. Wygląda nieco inaczej od typowego Temmie. Oprócz sprzedawania, uwielbia również kupować różne rzeczy. Marzy mu się pójście do koledżu.
-> Sprzedawca: Gracz grający tą postacią musi obsługiwać inne postaci odwiedzających jego sklep w Wiosce Temmie w Wodospadach. Może jednak zachować 50% z kwoty, za którą gracz kupił od Tema przedmioty;


Właścicielka hotelu w Snowdin
Podobny do królika potwór, który prowadził skromny hotelik w Snowdin. Posiada dziecko, które często towarzyszy jej w pracy.
-> Postać pracująca: Musi obsługiwać graczy odwiedzających Hotel/Motel, jeśli zdecyduje się na przeniesienie interesu na Powierzchnię. Otrzymuje 50% kwoty za nocleg;

Postacie poboczne


Bob
Temmie, który ma normalne imię i normalnie się wysławia. Poza tym fizycznie to zwyczajny Temmie. Brak specjalnych cech.

Glyde
Potwór przypominający wielką, latającą rybę. Jest bardzo opryskliwą i pretensjonalną istotą, która uwielbia ściągać na siebie uwagę.
-> Potrafi tworzyć gwiazdkopodobne pociski;

Heats Flamesman
Niska, ognista istota z Hotland.


Jerry
Nielubiany potwór przypominający spodek z mackami. Z reguły wszyscy próbują od niego uciec, ten jednak usilnie uprzykrzał dotąd życie mieszkańcom Snowdin.

Onion-san
Duży, gadatliwy potwór o głowie przypominającej cebulę, który żyje obecnie w rzece na Powierzchni. Uwielbia gadać.

Ragel
Grzybo-podobny potwór przesiadujący w Wiosce Temmie. Lubi tańczyć "grzybowy taniec". Pod kapeluszem ma ukrytą dodatkową parę oczu i to one są tymi prawdziwymi, które widzą więcej niż się zdaje.

Snowdrake
Kaczor o wyglądzie płatka śniegu, jego ciało jest niebieskie z żółtym dziobem, oczami, podbrzuszem i nogami. Nieustanie rzuca sucharami. Jest synem pracownika MTT Resort i matki zmienionej w Amalgamata. 

So Sorry
Otyły, przypominające smoka potwór w kapeluszu. Założyciel i przewodniczący Klubu Artystycznego. To bardzo nerwowa i nieśmiała istota, która marzy o pokazaniu swoich dzieł szerszej publice.
-> Potrafi ożywiać swoje malunki;
-> Prowadził klub artystyczny w Hotland;


Strażnik Królewski 01
Masywny, zakuty w zbroję, królikopodobny potwór. Czuje romantyczne ciągoty w stosunku do 02.
-> Walczy za pomocą miecza;
-> Był członkiem Królewskiej Straży;

Strażnik Królewski 02
Masywny, zakuty w zbroję, smokopodobny potwór. Nie należy do szczególnie czystych istot. Jest partnerem 01. 
-> Walczy za pomocą miecza;
-> Był członkiem Królewskiej Straży;

Dusze



Patience (Cierpliwość)
Jasnoniesbieska dusza, której atrybutami są Zabawkowy Nóż (Toy Knife) i Wyblakła Wstążka (Faded Ribbon). Prawodpodobnie najmłodsze z wszystkich zabitych dzieci. Jej umiejętności związane były z byciem "zbyt uroczą" aby zostać zaatakowaną. Ożywiona za sprawą anomalii. 
-> Postać znajdowała się w śpiączce po zniszczeniu Bariery;


Bravery (Odwaga)
Pomarańczowa dusza. Związanymi z nią przedmiotami są Wytrzymała Rękawica (Tough Glove) i Męska Bandana (Manly Bandanna). Chłopak o wyjątkowo butnym charakterze. Walczył głównie wręcz i nie bał się stawać do konfrontacji. Ożywiony za sprawą anomalii.
-> Postać znajdowała się w śpiączce po zniszczeniu Bariery;


Integrity (Integralność)
Niebieska dusza. Nosiła Baletek (Ballet Shoes) oraz Starego Tutu (Old Tutu). Dziewczyna o zamiłowaniu do tańca. Posiadała umiejętności związane ze zwinnością i gracją. Ożywiona za sprawą anomalii. 
-> Postać znajdowała się w śpiączce po zniszczeniu Bariery;

Perseverance (Wytrwałość)
Fioletowa dusza. Posiadała Poszarpany Zeszyt (Torn Notebook) oraz Zamglone Okulary (Cloudy Glasses). Lubiąca książki, zadumana osoba. Główną jej siłą były inteligencja oraz przebiegłość. Ożywiona za sprawą anomalii. 
-> Postać znajdowała się w śpiączce po zniszczeniu Bariery;

Kindness (Dobroć)
Zielona dusza, której atrybutami są Spalona Patelnia (Burnt Pan) oraz Poplamiony Fartuch (Stained Apron). Świetnie gotowała i troszczyła się o innych. Posiadałała umiejętności związane z obroną. Ożywiony za sprawą anomalii.
-> Postać znajdowała się w śpiączce po zniszczeniu Bariery;


Justice (Sprawiedliwość)
Żółta dusza. Związane z nią przedmioty to Pusty Pistolet (Empty Gun) i Kowbojski Kapelusz (Cowboy Hat). Charakteryzował się niezwykłą celnością i umiejętnością używania broni dystansowej. Ożywiony za sprawą anomalii. 
-> Postać znajdowała się w śpiączce po zniszczeniu Bariery;


Lista w sporej części zapożyczona za zgodą administratora forum http://beyond-undertale.forumpolish.com/
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora http://over-undertale.forumotion.com Online
 
Lista postaci kanonicznych
Powrót do góry 
Strona 1 z 1
 Similar topics
-
» Wzór karty postaci
» Wzór Karty Postaci
» 001. Tworzenie postaci i wzór karty
» Wzór Karty Postaci
» Lista zajętych postaci

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Welcome to the Surface! :: Administracja :: Wielka Księga Wiedzy Wszelakiej-
Skocz do: