LOVE - czyli Level of Violence, stanowi wyznacznik waszego "Poziomu Okrucieństwa". Podnosi się on wraz z każdym dokonanym przez postać zabójstwem, zwiększając tym samym jej własne statystyki. Jednocześnie określa zdolność postaci do zadawania innym bólu, co może powodować niepokój w styczności z innymi postaciami. Im więcej zabijasz tym łatwiej jest ci się do tego zdystansować. Im bardziej się zdystansujesz, tym mniej będziesz cierpiał i tym łatwiej będzie ci zadawać cierpienie.
Podnosząc poziom
LOVE, zwiększa się szansę na ewentualne zastraszenie innych ale też na wzbudzenie w nich agresji. Działa niczym niewidzialna aura, której nie sposób się pozbyć. Może zniechęcać do jej posiadacza osoby nieskore do okrucieństwa, lecz i w drugą stronę, przyciągać tych, którym podobne imponuje. Mając do czynienia z osobą o wyjątkowo wysokim poziomie LOVE, będziemy odczuwać przed nią nieokreślony respekt i niejednokrotnie także strach, objawiające się zazwyczaj niemożnością utrzymania zbyt długo bezpośredniego kontaktu wzrokowego.
Odpowiedni poziom LOVE postaci zapewnia następujące profity oraz minusy:
→5 LOVE←
~ +1 do zastraszania, -1 do perswazji
~ Napotykane przez ciebie NPC będą wobec twojej postaci nieufne.
→10 LOVE←
~ W każdym sklepie napotkasz o wiele większe ceny przedmiotów/usług.
→15 LOVE←
~ +2 do zastraszania, -2 do perswazji
~ Sprzedawcy mogą odmawiać z tobą handlu.
→20 LOVE←
~ Osoby odpowiedzialne za służbę zdrowia nie będą podejmować się dobrowolnie leczenia ran twojej postaci.
→25 LOVE←
~ +3 do zastraszania, -3 do perswazji
~ Wszystkie postacie niezależne będą do ciebie z góry wrogo nastawione.
→30 LOVE←
~ Dowolny bonus do jednej zdolności/umiejętności ofensywnej.
Lista z czasem w razie potrzeby będzie aktualizowana.
HP - czyli tzw. Hit Points, określające wasz poziom wytrzymałości. Wraz z zejściem tej statystyki do zera, postać przysłowiowo kopie w kalendarz.
Każdy gracz zaczyna z HP na poziomie 100 - początkowo jest to maksymalna wartość waszego HP, która może być zwiększane przez niektóre przedmioty, zdobywanie
LOVE lub wykupywane za pomocą punktów FD. Za każdym razem, kiedy postać odniesie rany w trakcie walki lub jakiegokolwiek wypadku, Mistrz Gry odbiera jej pewną ilość HP.
Ranna postać o obniżonym poziomie HP, w celu jej ponownego przywrócenia musi wyzdrowieć, a więc wyleczyć swoje rany w szpitalu, u potwora posiadającego odpowiednie zdolności lub przez spożycie magicznego pokarmu.
Pamiętajcie, że zaczynając nową rozgrywkę bez wcześniejszego uleczenia postaci, pozostaje ona w kondycji z jaką skończyła poprzednią, niezależnie od czasu jaki minął.