IndeksIndeks  CalendarCalendar  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  

Share | 
 

 Mechanika gry - rzuty kośćmi

Go down 
AutorWiadomość
Admin
Bożyszcze tłumów
avatar

Liczba postów : 331
Join date : 26/11/2017

PisanieTemat: Mechanika gry - rzuty kośćmi    Nie Sty 28, 2018 1:36 pm

Rzuty kośćmi 

Nieważne jak duże umiejętności posiadamy, nieważne jak dobrzy w czymś jesteśmy, każda podejmowana akcja zależy w pewnej mierze od naszej "fortuny" w danym momencie. Czy to warunki pogodowe czy aktualny stan psychiczny, każdy detal w otoczeniu lub nas samych przyczynić się może do jej powodzenia lub niepowodzenia. Taki właśnie wyznacznik "szczęścia" lub "pecha" stanowi na forum System Kości.
 
Podejmując akcję, od której zależy wasze "być albo nie być" bądź które przyczyniać się będą do waszego postępu w danej rozgrywce, niezależnie od tego czy jest to ucieczka przed kimś, atak, obrona, rzucanie zaklęcia czy choćby próba naprawienia zepsutego silnika, należy robić to z użyciem Kości.
 

Aby rzucić kością/kośćmi: 

Kliknij ikonę "Podgląd", dostępną pod oknem postowym. Pojawi się wówczas pod nim nowa opcja: "Kostki"
Dalej wykonanie samego rzutu jest już banalnie proste. 
W pierwszym pasku, zatytułowanym: "Kostki #1", nie mamy tak naprawdę żadnej innej możliwości jak wybrać jedyną dostępną na nim opcję: "Kostka", natomiast w drugim, o nazwie "Dice rolls", zaznaczamy iloma dokładnie kośćmi zamierzamy rzucać. 

Pokrótce o zasadach rzutów:
- W trakcie jednego posta, wykonać można tylko TRZY akcje. Rzucamy zatem maksymalnie TRZEMA kośćmi, chyba że MG zadecyduje inaczej;
- Kolejność rzutów = kolejność wykonywanych akcji i rozpatrywane muszą one zostać dokładnie według tego szyku. Pamiętajcie, że jeśli podejmowane akcje są ze sobą bezpośrednio powiązane, niepowodzenie w pierwszej z nich może doprowadzić do automatycznego niepowodzenia drugiej, pomijając przy tym wynik na przypisanej do niej kości. W przypadku zaistnienia tego typu sytuacji, wszystko zależeć będzie od sposobu w jaki opisaliście je w poście;
- Zaleca się nie edytować postów, w których wykonano rzut. Może to doprowadzić do podważenia jego wyniku przez MG bądź Administratora. 
Choć wyniku kości nie da się zmienić poprzez edycję posta w którym się go dokonało, wszystkim zapewne wiadomo, że ile pomysłów tyle możliwości na oszustwo. Zanim więc edytujecie z jakiejś przyczyny post w którym rzuciliście kością, powiadomcie o tym wcześniej dostępnego aktualnie MG lub Administratora;

- Wyniki rzutów rozpatrywane mogą być zarówno przez MG (o ile został o to poproszony lub już prowadzi tę sesję) jak i samych użytkowników. 
Poniżej dostępną macie rozpiskę wyników kości, wg których rozpatrywane powinny być wasze akcje:


1 - Rzut krytycznie nieudany. Następuje dodatkowy, negatywny efekt podobnego wyniku wykonanej akcji.
2-4 - Akcja zakończona niepowodzeniem.
5-6 - Akcja ledwie powiodła się / jej wynik nie jest zbyt imponujący.
7-9 - Akcja powiodła się.
10-11 - Akcja powiodła się z lepszym skutkiem niż można było zakładać.
12 - Rzut krytycznie udany. Następuję dodatkowy, sprzyjający efekt tego wyniku.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora http://over-undertale.forumotion.com
 
Mechanika gry - rzuty kośćmi
Powrót do góry 
Strona 1 z 1
 Similar topics
-
» Mechanika

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Welcome to the Surface! :: Administracja :: Zasady Gry i Sprawy Organizacyjne-
Skocz do: